Video oyunu haberlerine göz atan herkes için, Annapurna Interactive, Devolver Digital, Private Division, Humble, Epic Games ve Netflix gibi isimlerin son zamanlarda bağımsız projelerle bağlantılı yükselişini görmezden gelmek zordur. Bağımsız geliştiriciler için dağıtım süreci, son birkaç yılda kendi kendine yayın yapan bir modelden, anlaşma yapmaya ve satın almalara öncelik veren bir modele kaydı. Şu an için bu değişim, bağımsız oyunlar dünyasında küçük ama oldukça görünür bir patlamaya güç veriyor.
Bağımsız oyunların popülerliği yükseliyor
Ben Ruiz, 2005'ten beri bir oyun geliştiricisidir ve bu süre zarfında, hemen hemen her şeyi yapmıştır. İki stüdyo kurdu, Super Meat Boy ve Overland gibi başlıklar üzerinde sözleşmeli çalışmalar yaptı ve bağımsız olarak destek amaçlı orijinal bir proje olan monochromatic brawler Aztez'i yayınladı. Bugünlerde Ruiz, Dinogod adında beş kişilik bir stüdyo işletiyor ve mekanik dövüşü yaşam simülasyonu mekaniğiyle harmanlayan bir oyun olan Bounty Star'ı inşa ediyor. Bounty Star, Annapurna Interactive tarafından yayınlanıyor ve 2024'ün başlarında çıkması bekleniyor.
Ruiz'in kariyeri, son 10 yılda bağımsız geliştiriciler için değişen manzaranın küçük bir evrenidir. Aztez üzerinde çalışmaya 2010 yılında, Steam'in Valve çalışanlarının platform için oyunları tek tek seçtiği özel bir pazar yeri olduğu dönemde başladı. Bu sistem 2012'de tamamen çökmüştü. Braid, Super Meat Boy ve Fez gibi çıkış yapan hitlerin hemen ardından, bağımsız pazar yeni oyunlar ve geliştiriciler tarafından istila edildi ve Steam, iyileştirme çabalarından vazgeçti. Sonunda bugün her şey yolunda Erken Erişim modeline geçmeden önce, Greenlight adlı bir topluluk oylama yaklaşımına geçti.